[mild-771]《生化危机:终章》电影影评:真的是最后的战役?

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这部改编自著名游戏的《生化危机》(Resident Evil)系列最新的一集,最大的噱头该是片名副标——终章。饰演女主角艾莉丝的米拉·乔沃维奇及丈夫兼此片导演保罗·安德森宣布,这会是最后一部《生化危机》电影;没讲明的是,这或许只是艾莉丝最后一部的《生化危机》电影。

 

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会有此推测,是因为片末的安排,气散式解药经已释放,却仍有怪物不会死去,它们该是像蟑螂一样,拥有打不死的精神,对解药产生抵抗作用,唯有用拳头、刀刃及枪械,方能终结其性命。于是艾莉丝或许还会很忙,或许以后的故事设定不再以她为主角,但难保她不会为了人类的未来,肩负培训打怪兽份子的使命。

 

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过去五集,《生化危机》在我心中经历过过山车那般的高低起伏,有第一集的新鲜,第二、三集的略显沉闷,第四集的高格调视效,第五集过于错综复杂的科幻元素以致拖累整体故事,以及这集最终章回复首集的惊栗感。唯一不变的,就是艾莉丝不爱受胸围束缚的豁达个性,这点值得赞扬。当然,有优点,亦不乏可供影痴揶揄的缺点。

 

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我尤其欣赏此片的环境营造,从过往最新两集的科幻元素,拉回现实面向一个几乎毁灭的都市。望着银幕中的残垣败瓦,遭核弹摧残、人类文明几乎不复存在的世界,艾莉丝身处其中,孤身寡人站在一片荒芜前,具有一种放大的对比效果,对内心产生莫大震撼。

至于缺点,个人首推剪接。我明白剪接对于电影的重要,可算是电影的第三度创作视角。《生化危机6》的剪接,有够犀利,尤其动作场景,快速凌厉,只不过快到超出一般人类眼睛能跟上的速度。几场动作场面之后,只有凌乱,思维上是知道艾莉丝打败了怪物,却不知道到底如何打败的。剪接师或许是想营造紧凑的效果,却弄巧成拙,实为可惜,其他人不妨作为反面教材。

 

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此外,就是那种超现实的游戏设定。这实是非战之罪,毕竟这种科幻爽片,要是跟它认真求逻辑,绝对是输了。只不过,有好几幕就是为了吓唬观众,纯粹将不合逻辑进行到底,比如片末艾莉丝好不容易打败了最终BOSS ,从地底的基地独自搭升降机上到地面,结果下一幕,本该被滞留在地底的最终BOSS ,竟出现在艾莉丝身后。早前一幕,他好似也有瞬间移动的超能力,不过是发挥在平地上,但连相差十万八千里的地面深度,也能够发挥,实在太夸张。

 

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至于那些忠于原著且来了又去、留下又走的忠派角色,这集只剩下第三、四集出现过的克莱儿,其他如吉儿、王艾达、里昂等,也没说明领了便当,就是不曾出现,没法陪同艾莉丝走完最后一程,确实可惜;反派方面,最终BOSS 和威斯克在过往一直死不去的设定,在此集也做了个勉强可接受的解释,算有交代,也该给予赞赏了。

总的来说,仍旧老话一句:这或许只是艾莉丝个人的《生化危机》终章,要是还有重启版或以其他角色视角代入的新篇章,相信依然会有影迷捧场的。

 

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  • biaomei

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